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トップページ 新聞論評 新聞論評 2013 新聞論評 20130225 This Page updated 2013-02-27 21 09 24 (Wed) 2013年2月25日 締切 新聞論評 学籍番号 201014031 氏名 冨田裕太 1.新聞情報 見出し ヤクルト、アジア稼ぎ頭に 発行日 2013年2月26日 新聞社 日本経済新聞 日刊 面数 第17面 2.要約 ヤクルト本社のアジア事業の収益が拡大し、アジア・オセアニア地区の営業利益が100億円程度となる。また2014年をめどに中国での生産能力を倍増する計画でアジアが稼ぎ頭となる。(81文字) 3.論評 アジア・オセアニアでの今季の売上高は400億円強となる。これは前期比の約3割増える見通しで、インドネシアと中国がけん引する。この二ヵ国の現地の女性を活躍した訪問販売員、ヤクルトレディによる営業で乳酸菌飲料ヤクルトの整腸作用機能が浸透している。また小売店での営業も強化し安全で安心な食品を求める富裕層や、低所得者層にも購入者が増えている状況である。2014年には天津工場に約70億円を投じて、ヤクルトの生産能力を倍増させ広東省にも新工場を設ける。そして中国全体の生産能力をほぼ2倍に高める。ヤクルトレディといった現地の女性の方が営業の徹底をし、さらにその人数を増やすことで人件費はかかるがしっかりと収益につなげているこの体制は間違っていないと思う。消費者に直接訴えることが出来るので営業の徹底は当たり前だが重要である。またそれに伴い生産能力を高めることは大きな前進である。(379文字) 4.コメント さすが,新4年! 自力でのUPまではしなくてよかったのに,おれの手を省かせてくれてありがとう♪ -- (Fire B.) 2013-02-27 21 08 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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次のレベルになるために必要な経験値 Lv1〜Lv100 1 8 26 31,405 51 640,352 76 32,697,797 2 40 27 33,824 52 714,585 77 38,058,999 3 88 28 37,630 53 786,045 78 44,242,400 4 167 29 40,322 54 870,603 79 51,371,799 5 255 30 55,740 55 951,295 80 59,589,568 6 394 31 59,460 56 1,047,154 81 69,059,444 7 528 32 65,832 57 1,137,898 82 79,969,728 8 738 33 69,950 58 1,246,089 83 92,536,974 9 926 34 77,047 59 1,347,751 84 107,010,224 10 1,918 35 81,583 60 1,781,569 85 123,675,882 11 2,620 36 89,443 61 2,275,785 86 142,863,320 12 3,100 37 94,416 62 2,855,480 87 164,951,321 13 3,620 38 103,078 63 3,533,849 88 190,375,491 14 4,514 39 108,506 64 4,326,070 89 219,636,783 15 5,736 40 131,120 65 5,249,605 90 253,311,300 16 6,938 41 145,710 66 6,324,541 91 292,061,566 17 8,296 42 202,624 67 7,573,985 92 336,649,488 18 9,821 43 215,716 68 9,024,514 93 387,951,268 19 11,522 44 259,322 69 10,706,700 94 446,974,542 20 16,760 45 300,783 70 12,655,705 95 514,878,098 21 18,440 46 352,655 71 14,911,971 96 592,994,548 22 21,008 47 400,932 72 17,522,014 97 682,856,403 23 22,922 48 462,086 73 20,539,333 98 786,226,055 24 25,877 49 517,969 74 24,025,456 99 905,130,262 25 28,037 50 577,344 75 28,051,149 100 1,041,899,801 Lv101〜Lv200 101 306,030,000 126 476,280,000 151 684,030,000 176 929,280,000 102 312,120,000 127 483,870,000 152 693,120,000 177 939,870,000 103 318,270,000 128 491,520,000 153 702,270,000 178 950,520,000 104 324,480,000 129 499,230,000 154 711,480,000 179 961,230,000 105 330,750,000 130 507,000,000 155 720,750,000 180 972,000,000 106 337,080,000 131 514,830,000 156 730,080,000 181 982,830,000 107 343,470,000 132 522,720,000 157 739,470,000 182 993,720,000 108 349,920,000 133 530,670,000 158 748,920,000 183 1,004,670,000 109 356,430,000 134 538,680,000 159 758,430,000 184 1,015,680,000 110 363,000,000 135 546,750,000 160 768,000,000 185 1,026,750,000 111 369,630,000 136 554,880,000 161 777,630,000 186 1,037,880,000 112 376,320,000 137 563,070,000 162 787,320,000 187 1,049,070,000 113 383,070,000 138 571,320,000 163 797,070,000 188 1,060,320,000 114 389,880,000 139 579,630,000 164 806,880,000 189 1,071,630,000 115 396,750,000 140 588,000,000 165 816,750,000 190 1,083,000,000 116 403,680,000 141 596,430,000 166 826,680,000 191 1,094,430,000 117 410,670,000 142 604,920,000 167 836,670,000 192 1,105,920,000 118 417,720,000 143 613,470,000 168 846,720,000 193 1,117,470,000 119 424,830,000 144 622,080,000 169 856,830,000 194 1,129,080,000 120 432,000,000 145 630,750,000 170 867,000,000 195 1,140,750,000 121 439,230,000 146 639,480,000 171 877,230,000 196 1,152,480,000 122 446,520,000 147 648,270,000 172 887,520,000 197 1,164,270,000 123 453,870,000 148 657,120,000 173 897,870,000 198 1,176,120,000 124 461,280,000 149 666,030,000 174 908,280,000 199 1,188,030,000 125 468,750,000 150 675,000,000 175 918,750,000 200 1,200,000,000 備考 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください- メンテ後の13→14は3620になった様です -- 某プレイヤー[未作成] 並びに、11→12は2620です -- 某プレイヤー[未作成] 追加です22→23は21008、21→22は18440です -- 某プレイヤー[未作成] 更に追加です。14→15は4514です -- 某プレイヤー[未作成] 経験値TBLが更新されましたので、赤字処理しました。Lv60付近で旧TBLとの話もありますが、念の為全て赤字にしてあります。再度ご協力をお願いいたします。 -- 計算の中の人 公式にLv60までのTBL調整と有りますが、どうなのでしょう?http //gamespace24.net/f-kingdom/dw_comunity/co_update200711.html -- 某プレイヤー[未作成] 公式には60までと書いてありますが、念の為の確認です。(スキル側で不具合があるらしい?)60以降のデータで何件かデータを取ってみて、変わっていない事が確定しましたら60以降は赤→黒に戻します。 -- 計算の中の人 33⇒34は69950になりました -- 匿名ちゃん[未作成] 31⇒32は59460になってました -- 匿名ちゃん[未作成] 40⇒41は115386になってました -- 匿名ちゃん[未作成] 12⇒13は3100でした -- 34⇒35は77047になってました -- 40⇒41は115386になってました -- 匿名ちゃん[未作成] ページを更新したらダブって出てしまいましたm( __ __ )m -- 匿名ちゃん[未作成] 41⇒42は145710になってました -- 匿名ちゃん[未作成] 20⇒21は16760になってました -- 63→64は3533849で変わらずなので黒字でお願いします -- 80以降の確認が取れていませんが、60〜77までの報告値より旧TBLと同じらしいので黒字に戻しました。 -- 計算の中の人 26→31405です -- 逃げ[未作成] 47→48は400932です -- toku[未作成] 28→29は37630です -- 57→58の経験値 1137898 と確認したので更新しました -- 麦[未作成] Lv115以降の経験値を追記しました。 -- バンちゃん[未作成] 名前 コメント
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TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/稼ぎの仕組み 東方永夜抄/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点) 無視してよい。 グレイズ 1グレイズで2000点で妖率が20%を超えると4000点。 妖率が-20%を下回ると2倍、-80%を下回ると3倍かすれるが、 この場合それぞれ2グレイズ2000点、3グレイズ2000点となる。 さらにグレイズカウント数*500*難易度補正だけクリアボーナスが増える。 ボム中にカスると、基本点は入るがカウントはされない。 ☆の価値がわずかに上がるので、序盤だともうちょっと価値が上がる。 ボーナスアイテム☆ ボスの形態変化時などに出現する。 グレイズ/40*10+300点(ただしボム時は100点固定)と後半ほど価値が上がる。 紅魔郷、妖々夢と比べると影が薄い。 弾消しボーナス スペルカード終了時などに画面内の弾数に応じてボーナスが入る。 レーザーは加算されない。 弾1個当たりのボーナスは弾が増えるにつれて上がり、(ただし最高8000点) ゲーム後半だと一回のボーナスで1000万超になったりするので ボーナスアイテムとあわせ結構重要。 Pアイテム どちらも10点。無視してよい。 点アイテム 上部回収時に人妖点で最大となる。人間逢魔時だと倍になる。他に妖率が影響を与えることは無い。 人妖点の初期値はEasy6万、Normal10万、Hard20万、Lunatic30万、Extra30万。 ちょっとでも回収ラインを割ると即半分になり、平気で数十万/個とか落ちるので注意。 目安として、回収ラインを割ったら半分、最下部で、1/4。 さらに点カウント数*5万*難易度補正だけクリアボーナスが増える。 点アイテム(小)は使い魔を残して本体を撃破したときなどに出現する。 取った時の点は大の1/10で、何個取ってもカウントされない。 刻符の点にも影響を与えるので序盤から最終盤まで安定して重要。 例えばそれ以降刻符を5万枚取得するとすると点アイテムの価値は表示値+25万+5万**難易度補正。 最重要項目。 刻符 逢魔が時に敵を倒すと+1。 使い魔を残して本体を撃破したときに使い魔の周りの弾を巻き込んで刻符に。 人間逢魔が時で撃ち込むと出現。 ボス戦時、妖怪逢魔が時でカスると出現。 スペルカードを取ると残り時間に応じて大量に出現。 素点は点カウント/2*10か100点の大きいほうで、 2枚取るごとに人妖点が10点アップする。 ボム中やディゾルブスペル中だと、素点が100点になるがカウントはされ、人妖点も上昇する。 ラストスペルやミス時にカウントは減少するが人妖点は減らないので損害はクリアボーナスのみ。 ただし、減らしすぎるとラストスペルが発動しなくなる、ナイトボーナスの低下など洒落にならなくなる。 さらに刻符カウント数*1000*難易度補正だけクリアボーナスが増える。 最重要項目その2。 スペルカードボーナス 耐久スペル以外は時間経過で減少し、減少率も上昇していく。 刻符を取得すると上昇するが、耐久スペル以外は初期値が最大値。 耐久スペルの場合は9999万9990点まで上昇する。 落としてしまうと取得時の刻符も丸々損をし、場合によっては妖率が調整できなくなり被害が拡大する。 過去の作品と異なりこれ自体の点数も高く重要。 逢魔が時ボーナス 約6000点/秒。無視してよい。 クリアボーナス ステージごとに集計される。 クリア1~Exまで、1000万、1500万、2000万、2500万、3000万、6000万、6660万 点*5万 グレイズ*500 刻符*1000 オール時のみ 残機*2500万 残ボム*500万 ナイトボーナス半刻2000万 難易度補正Easy*0.5 Normal*1 Hard*1.2 Lunatic*1.5 Extra*2
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LV1-LV100 LV101-LV200 LV201-LV300 LV301-LV400 LV401-LV500 LV501-LV600 LV601-LV700 LV1-LV100 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 1 26 51 12255 76 740 27755 2 27 52 500 12755 77 750 28505 3 28 53 510 13265 78 760 29265 4 29 54 520 13785 79 770 30035 5 30 55 530 14315 80 780 30815 6 31 56 540 14855 81 790 31605 7 32 57 550 15405 82 800 32405 8 33 58 560 15965 83 810 33215 9 34 59 570 16535 84 820 34035 10 35 60 580 17115 85 830 34865 11 36 61 590 17705 86 840 35705 12 37 62 600 18305 87 850 36555 13 38 63 610 18915 88 14 39 64 620 19535 89 15 40 65 630 20165 90 16 41 66 640 20805 91 17 42 67 650 21455 92 18 43 68 660 22115 93 19 44 69 670 22785 94 20 45 70 680 23465 95 21 46 71 690 24155 96 22 47 72 700 24855 97 23 48 73 710 25565 98 24 49 74 720 26285 99 25 50 75 730 27015 100 LV101-LV200 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 101 126 151 176 102 127 152 177 103 128 153 178 104 129 154 179 105 130 155 180 106 131 156 181 107 132 157 182 108 133 158 183 166535 109 134 159 184 110 135 160 185 111 136 161 186 112 137 162 187 113 138 163 188 114 139 164 189 115 140 165 190 116 141 166 191 117 142 167 192 118 143 168 193 119 144 169 194 120 145 170 195 121 146 171 196 122 147 172 197 123 148 173 198 124 149 174 199 125 150 175 200 LV201-LV300 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 201 226 251 276 202 227 252 277 203 228 253 278 204 229 254 279 205 230 255 280 206 231 256 281 207 232 257 282 208 233 258 283 209 234 259 284 210 235 260 285 211 236 261 286 212 237 262 287 213 238 263 288 214 239 264 289 215 240 265 290 216 241 266 291 217 242 267 292 218 243 268 293 219 244 269 294 220 245 270 295 221 246 271 296 222 247 272 297 223 248 273 298 224 249 274 299 225 250 275 300 LV301-LV400 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 301 326 351 376 302 327 352 377 303 328 353 378 304 329 354 379 305 330 355 380 306 331 356 381 307 332 357 382 308 333 358 383 309 334 359 384 310 335 360 385 311 336 361 386 312 337 362 387 313 338 363 388 314 339 364 389 315 340 365 390 316 341 366 391 317 342 367 392 318 343 368 393 319 344 369 394 320 345 370 395 321 346 371 396 322 347 372 397 323 348 373 398 324 349 374 399 325 350 375 400 LV401-LV500 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 401 802005 426 451 476 402 427 452 477 403 428 453 478 404 429 454 479 405 430 455 480 406 431 456 481 407 432 457 1037405 482 408 433 458 483 409 434 459 484 410 435 460 485 411 436 461 486 412 437 462 487 413 438 463 488 414 439 464 489 415 440 465 490 416 441 466 491 417 442 467 492 418 443 468 493 419 444 469 494 420 445 470 495 421 446 471 496 422 447 472 497 1227605 423 448 473 498 424 449 474 499 425 450 475 500 LV501-LV600 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 501 526 551 576 502 527 552 577 503 528 553 578 504 529 554 579 505 530 555 580 506 531 556 581 507 532 557 582 508 533 558 583 509 534 559 584 510 535 560 585 511 536 561 586 512 537 562 587 513 538 563 588 514 539 564 589 515 540 565 590 516 541 566 591 517 542 567 592 518 543 568 593 519 544 569 594 520 545 570 595 521 546 571 1702970 596 522 547 572 597 523 548 573 598 524 549 574 599 525 550 575 600 LV601-LV700 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 601 626 651 676 602 627 652 677 603 628 653 678 604 629 654 679 605 630 655 680 606 631 656 681 607 632 657 682 608 633 658 683 609 634 659 684 610 635 660 685 611 636 661 686 612 637 662 687 613 638 663 688 614 639 664 689 615 640 665 690 616 641 666 691 617 642 667 692 618 643 668 693 619 644 669 694 620 645 670 695 621 646 671 696 622 647 672 697 623 648 673 698 624 649 674 699 625 650 675 700
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 経験値 獲得経験値|必要経験値 獲得経験値 主人公や仲間キャラクターのレベルにより獲得できる経験値は増減する。 獲得経験値の上限は「65535」となる。 獲得経験値の計算結果が1未満(0を含む)の場合、獲得できる経験値は「1」となる。 LV 獲得経験値 悪魔のLV ~-20 基本経験値×32 悪魔のLV -19~-16 基本経験値×16 悪魔のLV -15~-12 基本経験値×8 悪魔のLV -11~-8 基本経験値×4 悪魔のLV -7~-4 基本経験値×2 悪魔のLV -3~+7 基本経験値 悪魔のLV +8~+11 基本経験値÷2 悪魔のLV +12~+15 基本経験値÷3 悪魔のLV +16~+19 基本経験値÷4 悪魔のLV +20~+23 基本経験値÷5 : : 上へ 必要経験値 レベルアップに必要となる経験値。 LV 必要経験値 LV 必要経験値 LV 必要経験値 LV 必要経験値 NEXT TOTAL NEXT TOTAL NEXT TOTAL NEXT TOTAL 1 10 0 26 3510 29250 51 13260 221000 76 29260 731500 2 30 10 27 3780 32760 52 13780 234260 77 30030 760760 3 60 40 28 4060 36540 53 14310 248040 78 30810 790790 4 100 100 29 4350 40600 54 14850 262350 79 31600 821600 5 150 200 30 4650 44950 55 15400 277200 80 32400 853200 6 210 350 31 4960 49600 56 15960 292600 81 33210 885600 7 280 560 32 5280 54560 57 16530 308560 82 44030 918810 8 360 840 33 5610 59840 58 17110 325090 83 34860 962840 9 450 1200 34 5950 65450 59 17700 342200 84 35700 997700 10 550 1650 35 6300 71400 60 18300 359900 85 36550 1033400 11 660 2200 36 6660 77700 61 18910 378200 86 37410 1069950 12 780 2860 37 7030 84360 62 19530 397110 87 38280 1107360 13 910 3640 38 7410 91390 63 20160 416640 88 39160 1145640 14 1050 4550 39 7800 98800 64 20800 436800 89 40050 1184800 15 1200 5600 40 8200 106600 65 21450 457600 90 39950 1224850 16 1360 6800 41 8610 114800 66 22110 479050 91 42860 1264800 17 1530 8160 42 9030 123410 67 22780 501160 92 42780 1307660 18 1710 9690 43 9460 132440 68 23460 523940 93 43710 1350440 19 1900 11400 44 9900 141900 69 24150 547400 94 44650 1394150 20 2100 13300 45 10350 151800 70 24850 571550 95 45600 1438800 21 2310 15400 46 10810 162150 71 25560 596400 96 46560 1484400 22 2530 17710 47 11289 172960 72 26280 621960 97 47530 1530960 23 2760 20240 48 11751 184249 73 27010 648240 98 48510 1578490 24 3000 23000 49 12250 196000 74 27750 675250 99 - 1627000 25 3250 26000 50 12750 208250 75 28500 703000 - - - 上へ
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座標(,,) 使い方 例1 かまどで物を焼いて、かまどから直接取り出す。(下のチェストは触らない) 例2 かまどと本体のレバーをオンにする ↓ 昆布が貯まったらかまどと本体のレバーをオフにする ↓ 焼けるまで待つ ↓ 乾燥昆布を取り出して君も全サーバー1位!経験値エンチャンターだ! アイテム 経験値オーブ タグ 自動 装置
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イース1 経験値表 Lv EXP Lv Exp 1 0 6 3200 2 200 7 6400 3 400 8 12800 4 800 9 25600 5 1600 10 51200 日本ファルコム が開発製作したゲーム、 販売会社の方が知名度が高いだろう。 発売当時のゲームとしては、 かなり画質がよく綺麗な画像が楽しめる。 オープニング時に、二人の女神の裸体が登場する。 体当たりして攻撃する。
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経験値と勝利数 このページでは転校生専用ミニゲーム「ホリラン」において、強キャラとなる要件である、経験値と勝利数について説明します。 勝利数(ランキング)について 勝利数の高い順にランキングをつけます。 勝利数に応じて強力なスキルの修得要件を満たすため、積極的に勝利を目指していきましょう。 また、ホリラン最終ターン終了時、ランキング1位のキャラクターが本キャンペーンの黒幕となります。 ゲームオーバーとなったキャラクターはランキングから除外されます。 経験値について 転校生は獲得した経験値を消費することで、転校生スキルを修得したり、怪我を治したりすることができます。 転校生がホリランの勝利によって経験値を獲得すると、当該転校生の投稿者の陣営にも応援ボーナスが付与されます。 例)ファーストキャラが生徒会に属している投稿者Aの作成した転校生が、ホリランによって経験値5点を獲得した場合、生徒会に応援ボーナス5ポイントが付与されます。 戦闘終了時獲得経験値 戦闘に勝利すると1回につき経験値5点を獲得できます。また、勝利数が自分より上位のキャラクターに勝利すると、さらにランキング差×経験値1点を獲得できます。 引き分けの場合は経験値5点を獲得できます。 鮫氷しゃちに勝利した場合、追加で経験値15点を獲得できます。つまり鮫氷しゃちに勝利すると経験値20点獲得。 χに勝利した場合、追加で経験値30点とランキング×経験値1点を獲得できます。つまりχに勝利すると経験値35点+自分のランキング×経験値1点獲得。 経験値と勝利数を理解したら 以上でホリランのゲームシステム全般の説明は終わりです。 キャラクターの作成について知りたい方はキャラメイクをご覧ください。 ゲームの世界観や登場人物・用語について知りたい場合はストーリーをご覧ください。 キャラクター成長へ移動<<|メニューへ移動|
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経験値テーブル レベルアップに必要な経験値をまとめます 1レベル上がる毎にスキルポイント15? Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 1 0 0 11 1000000 3200000 21 5000000 17200000 2 1000.0 1000.0 12 1000000 4200000 22 5000000 22200000 3 1718 2718 13 1000000 5200000 23 5000000 22200000 4 4671 7389 14 1000000 6200000 24 5000000 32200000 5 12696 20085 15 1000000 7200000 25 5000000 37200000 6 34513 54598 16 1000000 8200000 26 5000000 42200000 7 93815 148413 17 1000000 9200000 27 5000000 47200000 8 255015 403428 18 1000000 10200000 28 5000000 52200000 9 693205 1096633 19 1000000 11200000 29 5000000 57200000 10 1103367 2200000 20 1000000 12200000 30 5000000 62200000 名前 コメント
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経験値と勝利数 このページでは転校生専用ミニゲーム「ホリラン」において、強キャラとなる要件である、経験値と勝利数について説明します。 勝利数(ランキング)について 勝利数の高い順にランキングをつけます。 勝利数に応じて強力なスキルの修得要件を満たすため、積極的に勝利を目指していきましょう。 また、ホリラン最終ターン終了時、ランキング1位のキャラクターが本キャンペーンの黒幕となります。 ゲームオーバーとなったキャラクターはランキングから除外されます。 経験値について 転校生は獲得した経験値を消費することで、転校生スキルを修得したり、怪我を治したりすることができます。 転校生がホリランの勝利によって経験値を獲得すると、当該転校生の投稿者の陣営にも応援ボーナスが付与されます。 例)ファーストキャラが生徒会に属している投稿者Aの作成した転校生が、ホリランによって経験値5点を獲得した場合、生徒会に応援ボーナス5ポイントが付与されます。 戦闘終了時獲得経験値 戦闘に勝利すると1回につき経験値5点を獲得できます。また、勝利数が自分より上位のキャラクターに勝利すると、さらにランキング差×経験値1点を獲得できます。 引き分けの場合は経験値5点を獲得できます。 鮫氷しゃちに勝利した場合、追加で経験値15点を獲得できます。つまり鮫氷しゃちに勝利すると経験値20点獲得。 χに勝利した場合、追加で経験値30点とランキング×経験値1点を獲得できます。つまりχに勝利すると経験値35点+自分のランキング×経験値1点獲得。 経験値と勝利数を理解したら 以上でホリランのゲームシステム全般の説明は終わりです。 キャラクターの作成について知りたい方はキャラメイクをご覧ください。 ゲームの世界観や登場人物・用語について知りたい場合はストーリーをご覧ください。 キャラクター成長へ移動<<|メニューへ移動|